Программа Геометрических Фигур

  1. Программа Рисования Геометрических Фигур
  2. Программа Для Создания Геометрических Фигур Скачать

Размещено на Введение Понятие объекта. Развитие структурного и событийного программирования способствовало: 1. Увеличению производительности труда программистов. Уменьшению сроков создания приложения объемов в сотни тысяч строк. Однако этого стало не достаточно для эффективной работы человека, и потребовались новые технологии разработки программ. В начале 80-х годов в программировании появилось новое направление, основанное на понятии объекта.

До этого разрозненность в программе данных и методов их обработки накладывала на возможность создания больших систем некоторые (основные) ограничения. Базовые характеристики реальных объектов окружающего мира: 1. Обладают набором свойств. Способны различными методами изменять эти свойства.

Программа расчета геометрических фигур

Реагируют на события, происходящие как в окружающем мире, так и внутри самого объекта. Именно так в языках программирования и реализовано понятие объекта как совокупность свойств (структур данных, характерных для данного объекта), методов их обработки (программ изменения свойств) и событий, на которые данный объект может реагировать, и которые приводят, как правило, к изменению свойств объекта. Возникновение возможности создания объектов в программах качественного повлияло на увеличение производительности труда программистов. Существенные изменения: 1. Максимальный объем приложений, которые стали доступны для создания группой программистов из 10 человек, за несколько лет возросло до миллионов строк кода.

Появилась высокая надежность программ. Возникновение повторного использования ранее созданных объектов в других задачах.

Все объекты могут иметь аналогичную структуру и отличаться только значениями свойств. В таких случаях в программе создается класс. Класс - это новый тип, основанный на единой структуре объекта (по аналогии с тем, как создаются новые типы для структур данных). Экземпляр класса - каждый конкретный объект, имеющий структуру данного класса. В Visual Basic для описания нового класса используется конструкция: Class ИмяКласса 'описание класса End Class.

Рисование геометрических фигур в gimp. На дворе стоят теплые летние деньки. Сложный месяц МАЙ для огородника уже позади. Geogebra - бесплатное он-лайн геометрическое приложение для рисования геометрических фигур.

Стандартные типы данных Visual Basic хорошо вписываются в терминологию объектов и классов. Например, описание: Dim s As String Dim i As Integer. Здесь создается объект s, принадлежащий классу String, и объект i, принадлежащий классу Integer.

Программа Рисования Геометрических Фигур

Геометрических

Переменные s и i - это объекты (как модели сущностей 'строка' и 'целое число'), а типы данных String и Integer - классы, к которым данные объекты относятся. Эти классы определяют диапазон возможных состояний объекта и его поведение. Miele стиральные машины инструкция.

Внутреннее состояние объекта, относящегося к классу Integer, характеризуется целым числом; объект же, относящийся к классу String, характеризуется символьной строкой. То же можно сказать и о поведении: принадлежность двух объектов классу Integer дает возможность их складывать, вычитать, перемножать и делить; принадлежность классу String не гарантирует, что можно производить арифметические действия, зато определяет операцию конкатенации ('приписывания' одной строки в конец другой), которая не работает в случае объектов класса Integer. Таким образом, любой тип данных, используемый в языке Visual Basic, подходит под определение класса. Верно и то, что, создавая новый класс, мы тем самым создаем свой собственный тип данных. После этого можно описывать переменные, принадлежащие новому типу данных (то есть создавать отдельные объекты, экземпляры класса), и оперировать ими в рамках возможностей, заданных при описании класса.

Объектно-ориентированное программирование базируется на трех ключевых концепциях - инкапсуляция, наследовании и полиморфизме. Класс представляет собой совокупность связанных между собой данных, методов их обработки и событий. Важнейшая характеристика наследования - возможность создания на его основе новых классов всех его свойств и методов и добавлением собственных. Базовый класс - это класс, не имеющий предшественника.

С позиции наследования класс может быть дочерним или родительским. Дочерний класс наследует характеристики родительского класса, включая свойства, методы, поля данных и события. Например, класс «управленцы», приведенный на следующей схеме, наследует все члены родительского класса «персонал» за исключением метода «управлять», который создается заново, замещая исходный «работать».

Рисунок 1 - Класс 'Персонал' Наследование позволяет создавать новые классы, повторно используя уже готовый исходный новый код и не траты времени на его переписывание. То есть, нет необходимости в повторном программировании. Класс, созданный на основе родительского, может быть изменен за счет добавления новых членов и адаптирован по определенным требованиям, так как унаследованные методы могут изменяться. В Visual Basic при определении нового класса, наследуемого от существующего, используется ключевое слово Inherits. Например: Public Class NewChildClass Inherits MyClass Этот код создает новый компонент, который наследует все свойства, методы, события и поля класса MyClass.

Параметры компонента могут быть расширены по сравнению с исходным классом, чтобы обеспечить необходимые качества создаваемых объектов. В большинстве случает методы базового класса у классов - наследников приходиться переопределять - объект класса «управленец» выполняет метод «управлять» совсем не так, как объект класса «рабочий». Поэтому, существует полиморфизм, который позволяет нескольким классам, имеющим различные имена, обращаться к одним и тем же методам и свойствам. Например, если для всех людей, занимающихся делом, выполняется метод «работать», можно написать процедуру таким образом, чтобы она относилась к любым из этих объектов, не заботясь о типе каждого из них. На приведенной ниже схеме представлен метод «работать», предназначенный для двух объектов, созданный на базе двух различных классов: Рисунок 2 - Схема метода 'работать' То есть полиморфизмом называется свойство объектов переопределять методы наследуемого класса и корректно их использовать. Инкапсуляция позволяет объединять данные с методами в одном классе. Так же инкапсуляция позволяет ограничивать доступ к данным объектов и реализации методов классов.

Исходя из списка аргументов, переданного методу, и возвращаемого им значения, компилятор автоматически определяет, какой из методов нужно вызвать. На следующей схеме приведен класс, содержащий 4 перезагружаемых определения метода «работать». Рисунок 3 - Класс 'персонал' Инкапсуляция позволяет упростить определение класса за счет использования одного метода для решения определенного типа задач. Таким образом, программисты могут использовать готовые классы в своих приложениях на основе только описания этих классов. Визуальное программирование. Сегодня технологии объектного программирования объединены в RAD-системах, которые содержат множество готовых классов, представленных в виде визуальных компонентов, которые добавляются в программы одним щелчком мыши.

Весь вспомогательный исходный код среда сгенерирует сама. Программисту надо только скооперировать внешний вид окон своего приложения и определить обработку основных событий - какие операторы будут выполняться при нажатии на кнопки, при выборе пунктов меню или щелчком мыши. Благодаря этому, программист может сосредоточиться только на реализации алгоритма поставленной задачи. Постановка задачи работы. Требуется вычислить площади геометрических фигур из заданного множества фигур, указанных ниже, по расчетным формулам вычисления их площадей на языке Visual Basic. Конкретное множество геометрических фигур: 1. Следовательно, функция зависит от одной переменной R.

Программа Для Создания Геометрических Фигур Скачать

Следовательно, функция зависит от двух переменных A, h. Следовательно, функция зависит от трех переменных A, B, h. Методика решения поставленной задачи В программе для вычисления площадей геометрических фигур я применила метод полиморфизм, то есть программировала, используя полиморфную функцию. Полиморфной называется функция, независимо определенная в каждом из группы производных классов и имеющая в них общее имя. Полиморфная функция обладает тем свойством, что при отсутствии полной информации о том, объект какого из производных классов в данный момент обрабатывается, она, тем не менее, корректно вызывается в том виде, в каком она была определена для данного конкретного класса. Таким образом, посылается общее сообщение о сборе данных любому классу, причем и родительский класс, и классы-потомки ответят на сообщение соответствующим образом, поскольку произвольные классы содержат дополнительную функцию.

Программа Геометрических Фигур

Например, при нажатии кнопок или «Круг», или «Прямоугольник», или «Трапеция», вызывается функция PL, которая и рассчитывает площади фигур. Рисунок 4 - Блок-схема алгоритма Рисунок 5 - Форма в терминах элемента управления 2. Текст программы Public Class Form1 Public obj As New Figure Private Sub Form1Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load TextBox1.Text = ' ' TextBox2.Text = ' ' TextBox3.Text = ' ' Label7.Text = ' ' Label8.Text = ' ' End Sub Private Sub Button1Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim R, S As Integer R = Val(TextBox1.Text) If R.